Przy zakupach powyżej 250 zł dostawa gratis.

Jak Garry Kasparow zmienił świat komputerów

Na 35. piętrze Equitable Center w Midtown na Manhattanie rozgrywano partię szachów. Nagroda wynosiła 1,1 miliona dolarów. Było to 11 maja 1997 roku.

Mistrz świata w szachach Garri Kasparow, wciąż uważany za jednego z najwybitniejszych szachistów wszech czasów, zmarszczył brwi podczas szóstej partii meczu z komputerem szachowym IBM Deep Blue. Po czym wstał i odszedł.

Przez dziewięć dni człowiek rywalizował z komputerem. Komputer wygrał.

To wydarzenie, które miało miejsce 25 lat temu i w którym komputer po raz pierwszy pokonał mistrza świata w szachach, było oglądane na całym świecie i stanowiło jedno z największych osiągnięć w dziedzinie sztucznej inteligencji od lat 50. XX wieku.

Dzisiejsze komputery szachowe, z rosnącą mocą obliczeniową i technikami programowania, zdecydowanie przewyższają Deep Blue. W jaki sposób? Są one napędzane przez sztuczną inteligencję (AI), która się uczy, podczas gdy Deep Blue opierał się głównie na zaprogramowanych pozycjach szachowych.

Ten przełomowy moment w 1997 r. nie tylko umocnił pozycję IBM jako innowatora w dziedzinie sztucznej inteligencji, ale także doprowadził do kroku naprzód.

Nie ma wątpliwości, że sztuczna inteligencja poczyniła ogromne postępy, powiedział Campbell. „Widzimy to każdego dnia. Widzimy to w naszych smartfonach i w wielu aplikacjach online, z których korzystamy, a które są oparte na sztucznej inteligencji. Wiele z tego postępu opiera się na sieciach neuronowych”.

Sztuczne sieci neuronowe naśladują mózg w sposobie, w jaki przesyłają między sobą sygnały. Jednak pomimo postępów, sztuczna inteligencja nie dorównuje ludziom pod względem rozumowania opartego na zdrowym rozsądku oraz strategicznego i kreatywnego myślenia. Campbell powiedział, że nadal istnieją „luki w możliwościach tego typu systemów”.

Jednym z postępów jest „wykorzystanie doświadczeń zdobytych w zakresie symbolicznej sztucznej inteligencji (rozumowanie) i połączenie ich ze sztuczną inteligencją neuronalną (uczenie się) w celu opracowania neurosymbolicznej sztucznej inteligencji” – powiedział.

Garri Kasparow przy szachownicy podczas rewanżu z komputerem IBM Deep Blue

Według IBM, „łącząc te dwie sztuczne inteligencje, budujemy nową klasę, która będzie znacznie potężniejsza niż suma jej części. Wierzymy, że te systemy zapoczątkują nową erę sztucznej inteligencji, w której maszyny będą mogły uczyć się więcej niż ludzie, łącząc słowa z obrazami i opanowując abstrakcyjne koncepcje”.

Campbell uważa, że sztuczna inteligencja ogólna (AGI) – dzięki której komputery będą mogły elastycznie uczyć się, działać i myśleć jak ludzie – jest możliwa do osiągnięcia. Dodaje jednak, że ta „superinteligencja wykraczająca poza wszelkie ludzkie możliwości” jest odległa o dekady.

Pomimo wszystkich postępów, dzisiejsze systemy sztucznej inteligencji nadal są „wąskie”, co oznacza, że świetnie nadają się do wykonywania konkretnych zadań.

„Deep Blue to po prostu gra w szachy. Jeśli zmienimy zasady choćby odrobinę, będziemy musieli wrócić do deski kreślarskiej, aby stworzyć nowy system” – powiedział Campbell. „Podobnie, obecne systemy sztucznej inteligencji są zazwyczaj bardzo ograniczone”.

Pogląd Campbella jest podobny do Kasparowa, który obecnie opowiada się za współpracą między ludźmi a sztuczną inteligencją. „Moje mecze z Deep Blue po meczu dały mi wiele inspiracji” – powiedział w wystąpieniu TED w 2017 roku. „Jak mówi stare rosyjskie przysłowie: jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich”.

Mecz z 1997 roku był w zasadzie rewanżem. Kasparow po raz pierwszy zmierzył się z Deep Blue w 1996 roku w Filadelfii, gdzie przekonująco wygrał sześciomeczowy mecz 4:2. Rok później IBM poprosił o kolejny mecz w Nowym Jorku. W roku poprzedzającym drugi mecz zespół IBM poświęcił czas na udoskonalenie możliwości Deep Blue.

„Wiele się nauczyliśmy z meczu w 1996 roku” – powiedział Campbell. Aby pokonać Kasparowa w 1997 roku, Deep Blue wykorzystał swoją czystą moc obliczeniową, aby wygrać: 100 do 200 milionów ruchów analizowanych na sekundę. 3,5-2,5.

Kasparow kontra Deep Blue – mecz mistrza świata z komputerem szachowym IBM

Reszta, jak to mówią, jest już historią.

Pełną historię kariery Kasparowa – od szkoły Botwinnika, poprzez pięć meczów o tytuł z Karpowem, aż po słynną „nieśmiertelną” partię z Topałowem – można przeczytać w artykule Garry Kasparow – 13. mistrz świata i jego droga na szczyt szachów .

Komputery szachowe

Zdjęcie: aibusiness.com, przygotowane przez Michala Vrbę


Spodobał Ci się artykuł? Podziel się nim ze znajomymi.

 

ArtNo047

Opinie (0)

Bądź pierwszą osobą, która napisze opinię do tego produktu.

Nie wypełniaj tego pola